viernes, 14 de enero de 2011

Resonance Of Fate (JRPG of course)


Si, como yo, habías perdido la fe en los JRPG de la PS3 que llegan a nuestro país, ha llegado el momento de renovar tus votos. Olvidate del desengaño del Final XIII. Antes que este gran engaño resulta que pululaba por ahí un señor juego que se caga y se mea en el nuevo capítulo de famosa franquicia. Resonande os Fate es la flor que asoma sobre el estiércol que nos quieren vender las -más- grandes distribuidoras.


Ante todo aviso, sobretodo para los novatos, de que al principio del juego os vais a volver gilipollas para pillarle el ritmo al modo de combate en las 1ª misiones, dando lugar a numerosas maldiciones del tipo "puta mierda de juego", "no me puedo creer que este mierdas me esté dando por culo", competición de lanzamiento de longitud de pads y expresiones de haba al ver como el primer enemigo de la 2ª mazmorra te revienta en un suspiro. Y es que hay un inconveniente: si tu barra de heroe se queda a 0, tus personajes se volverán lelos; a no ser que tu enemigo esté semimuerto e inconsciente, estás muerto.
El sistema de combate parte de la idea básica de tienes 2 tipos de armas daño directo (que quitan poquísimo pero matan, pistolas y diferentes tipos de armas arrojadizas que hacen algo mas de daño y efectos secundarios) y las de daño superficial (que quitan muchisimo más y disponen de tipos de balas elementales/de fecto pero no acaban con el enemigo, normalmente ametralladoras). 


Como esto hará que más de uno le cueste disfrutar del juego basaré este análisis en un par de pistas que os harán la vida más facil (más bien os permitirá sobrevivir más allá de las 5 horas de juego):

1º Acribilla al enemigo/escudo del mismo con la ametralladora y acto seguido balazo de pistola para hacer los daños definitivos. Recuerda que por cada escudo/enemigo destruido recuperas barra de heroe.
2º Dispones de una barra especial que te permite realizar movimientos de heroe que te facilitará realizar el primer paso, además de mejorarlo notablemente con movimientos especiales como "Ataques aereos" o "Disparos extra" que además de ser lo que más quita, te permite obtener más dineros para tunear tu equipamiento. Ojito que si vacías la barra de Hero tus personajes se vuelven Raiman.
3º Los niveles de los personajes aumentan en funcion a la habilidad que adquieren con cada arma, asi que rota las armas entre los personajes. Además la experiencia conseguida por cada arma se corresponde con la vida que le quites a los enemigos con el arma (a los enemigos, no a sus escudos ni protecciones).
4º Aguanta y hazte los tutoriales/desafíos de la "Arena de combate" para acabar de pillarle el truco al adictvo modo de juego, y ganar experiencia/dinero/objetos sin que tu vida corra peligro. Recuerda los objetos "raros" los sueltan los enemigos al romperle los escudo y piezas de los mismos.
5ºMucho ojo con los estados alterados, sobre todo congelación y veneno.
Bueno, una vez superado el horrror de adaptarse a un modo de juego inicialmente desesperante, prepárate para disfrutar.


Sin entrar en detalles de gráficos (que no están pero que nada mal para un juego veterano), cabe destacar la filosofía del mismo. Poco a poco se irá revelando ante ti una historia más que interesante sobre un mundo postapocalíptico donde el ser humano se ve confinado a vivir en una torre mecánica, único lugar seguro y en el que se dispone de enseres necesarios para la vida. Pero existe un pequeño problema: además de las desgracias diarias, las personas están sujetas a los deseos de Dios, que decide cuanto vive cada ser humano, dando lugar a numerosísimas muértes expontáneas. Vale, argumento interesante, pues añadele un extra de momentos de sentido de humor durante la historia que, la verdad, ya se echaban de menos en los juegos de este género (aaaigh omá que rica la Barbarella).

Resumiendo:
Sistema de combate que primero te volverá mico (insisto, no desepereis que vale la pena) pero luego te enganchará.
Pese estar confinados en una torre, un mundo por descubrir y reconstruir.
Un argumento consistente con momentos que te arrancarán más que una sonrisa (atentos al aparente Homer-Sexual Pater).
A base de submisiones y exploración, la vieja sensación de "hostias, 40 horas de juego y aún voy por la mitád".
Un JRPG que sí vale la pena (por no decir el único por ahora).


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Mass Effect 2 Avance


En mi humilde aunque respetable opinión, el Dragón Age es un juego demasiado valorado para la experiencia de juego que representa (para la ESO el juego es putamierda). Quizá los jugadores más peceros me lleven la contraria pero para mi fue una decepción (y no he jugado 1 ni 2 horas sino más de 20 por lo que puedo despotricar a gusto tras la inmensa perdida de tiempo). Vosotros diréis a que coño viene esta rajada del Dragón Age pues a que la compañia encargada de realizar este truño es la misma que realiza el juego más deseado de los hardcoritas de la PS3, que no es otro que el que nos ocupa en estos momentos.


Cada consola tiene sus juegos exclusivos, pero creo que los poseedores de las PS3 (yo más que ninguno debido a mi vacio repegero de está géneración) siempre han deseado por encima de ningun otro de la XBOX360 los dos Mass Effect y sobre todo el 2. Pues para más regocijo de lo Sonyers esta última versión llegara con sus correspondientes DLC´S y lo que es más importante con el motor grafico del Mass Effect 3 (o sease el ultimo Unreal Engine), así que amigos y amigas comenzaz a ahorrar para vivir la aventura la mejor aventura espacial moderna. 


Por cierto la demo ya está disponinle en la Playstation Store.
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La Torre de Las Sombras


¿Añoras los juegos 2D?¿Crees que el fichaje de la Z por parte del maravilloso equipo X-Y les salió tan bien al mundo de los videojuegos como los fichajes de elementos como Bencemá o Ibrainoivi (lo escribo como lo pronuncio)? Si a esto añades que te molan los plataformas con un salazón de acción, aliñado con unos buenos puzles, este es tu juego.

Resulta que en mi intención de buscar juegos pa la WII mas allá de simuladores deportivos o de minijuegos (sal a la calle y haz amigos jodido freak!), me encuentro esta joya. Más de uno dice que tras jugarlo se le ha quedado un regustillo a un tal ICO del que hablaremos en otro momento. Pues doy fe de que este fueguecillo merece la pena.


El argumento se puede resumir (para no spoiloear) en una torre donde van a parar las sombras de todos al morir, donde un bichejo ajeno a la existencia de la misma la ha invadido y se dedica a comerse las sombras. Al guardián de la torre se le ocurre cercenar la sombra de un chaval para que se enfrente al sombrófago. Este, al principio solo se preocupará de recuperar su cuerpo, pero a medida que va recogiendo restos (con recuerdos) de otras sombras irá conociendo mejor la historia de la torre y de su indeseado nuevo inquilino. Pese a que los detalles de la historia llega en cuentagotas alcanza a enganchar y hacerte desear que pasó/a/ará..

En el momento que te adaptas al motor gráfico de esta consola (y te olvidas de los gráficos en High School Definition de otras máquinas de sobremesa) comienzas a apreciar lo que tienes entre manos. Un plataformas 2D donde debes fijarte en las sombras que proyectan los elementos del entorno para poder ir avanzando (no amigo no, no saltes sobre la barandilla, se uno con su sombra). Por supuesto, con la ayuda de un hadita muy maja, seremos capaces de interactuar sobre dichos objetos (ya sea el objeto en sí o el punto de luz de la habitación) para modificar la posición/tamaño/movimiento de las sombras y así poder avanzar en la aventura. Llegará un momento donde podremos materializar un cuerpo de luz de manera temporal, que nos permitirá movernos y variar los elementos del escenario donde el coleóptero no pueda ayudar.


Vale, tenemos la base: plataformas 2D con numerosos puzzles. A esto añadámosle que nuestro oscuro protagonista deberá enfrentarse a numerosos enemigos dispuestos a comérsenos. Las peleas se basan en esquiva golpea y golpea, o llega cagando hostias y antes de que se percate de tu presencia ábrele la cabeza al enemigo. Con este simple modelo y la experiencia adquirida al machacar engendros nuestro personaje subirá de nivel, aumentando el daño infligido con las diferentes sombras de espadas que iremos recogiendo, y aumentado nuestra energía/peso de la sombra para poder aguantar más envites de los enemigos (seguro que adivináis cual es el peso objetivo de la aventura).


Sí amigos, por fin un juego de esos que llaman “raricos” pa la WII. Este juego seguro que te gusta tanto si dedicas tu tiempo libre a regalar ramitos de violetas a matures, como si te va la lectura, como si te va el rollo sacrificar gatos en los cementerios. Si te gustan los videojuegos plataformeros seguro que te llevas una grata sorpresa.

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jueves, 13 de enero de 2011

Dante Emo Cry


Alzamos nuestras voces para clamar al cielo por lo que los "amigos" de Nija Theory piensan han o van a realizar con el amado por unas y envidiado por otros, nuestro amigo (fijense en que aqui no hay comillas) Dante (chulo putis) Sparda.

Recordemos que la base de la imagen de Dante se basa en su chuleria, prepotencia y sarcasmo, y pese a todo sigue molando sin llegar a dar asquito. Vamos, un tío alto, mazas, tan duro como Chuck Norris, tan irónico como House, con cara de follador (todos sabemos que de buena gana se debe follar literalmente a los personajes femeninos de la saga, con sindrome de edipo incluido), que revienta demonios y archidiablos a pirolazos (en ocasiones usa un par de pipas y un estilete de 2m de largo). Pues ha esa imagen le han hecho un FINISH HIM en toda regla.
Nos hemos quedado con una mezcla entre Dani Mateo haciendo de el esmirriao y los viriles integrantes del grupo Tokio Hotel (lo siento mis conocimientos de emo van se estos a la que gano factor X y que ahora sale en Fisica y Quimica)

Queridos "amigos de Ninja Theory" he oido por hay que decis que Dante ya no es Cool, pues que sepais que ha pasado de Super ShowTime Stylish a Zurullo (puta mierda). Pero quien cojones es este tio es como si la siguiente entrega de indicana Jones la hiciera Tom Seleck. Este personaje no es Dante, yo a uno igual que este le di de bofetadas en el instituto, Y LE GUSTO.



Esperemos que recapaciten como hicieron los de Sucker Punch con Infamous y si tienen que modernizar a Dante que se inspiren en un hombre de verdad como MAM (Miguel Angel Muñoz) que como he leido por hay si llega a estar en la isla de perdidos se hubiera follado a Kate, a SUn a Claire y si le dejan encula a Lock y se frota con el humo negro.

Sin más os dejamos con el pedazo de mierda trailer del nuevo Devil May Cry y su cagado nuevo personaje:

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Castlevania Lord Of Shadows (o como un hombre se hace a si mismo)


Muchas dudas rondaban en nuestras cabezas con está nueva entrega de la ya longeva saga de Konami. Si por fin el paso a las 3D sería satisfactorio(no recordemos mierdas varias como el de la N64 y el Judgement), si el equipo de programación español (Mercury Steam) estaría a la altura, si Kojima inundaría el juego con sus interminables cinemáticas. Pues todas estas respuestas y más me han sido contestadas y realmente me siento más que satisfecho (llegando ha cierto estado parecido al clímax pero sin pasarse).


Hacía mucho (y cuando digo mucho es muchísimo), que un juego no me llevaba a mi época de los 8-16 bits, cuando los juegos eran puros, desafiantes, sin una jodida DLC tras otra. esa época en la que se jugaba una fase tras otra, buscando secretos en paredes ocultas y explorando un mundo diferente a lo que habías visto tanto en cine como en la TV, un tiempo en el que antes de jugar a un juego reproducía todo el sound test para disfrutar de las composiciones que luego quedarían gravadas en nuestra memoria. Todo esto lo he sentido jugando al reciente Castlevanía, gracias en parte ha su estructura fase tras fase, en parte al desde ya imprescindible banda sonora de Araujo, pero sobre todo por sus maravillosos y variados escenarios llenos de luces y sombras espectaculares.


Pero ante todo este Castlevania es la historia de un hombre. Un hombre que crece a medida que avanzas destripando poco a poco las entrañas de esta oscura y sorprendente historia. Luchas, sufres ,te emociones junto a Gabriel, hasta que llega el punto final y te queda el culo al revés.


No voy a extenderme más sobre este titulo (ni los combos, ni magias ni pollas) lo único que me queda por deciros a los que realmente os gustan los videojuegos es que lo probéis y que disfrutéis de la experiencia.

Y que coño que lo compréis que estamos en crisis y la desarolladora es española.
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